Die Bedienung des Simulators: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 14. Juni 2007, 09:01 Uhr
Ein neues Spiel beginnen
Wird ein neues Spiel begonnen, muss nach dem Laden des Spiels zuerst ein «Proceed» ausgeführt werden. |
Das Modell führt dadurch Initialisierungen durch, die zwingend erforderlich sind. Kommandos, die vor diesem Proceed eingegeben werden, führt der Simulator nicht aus. Das Modell zeigt im weiteren Verlauf ein fehlerhaftes Verhalten. Ein zuvor gespeicherter Spielstand kann dagegen direkt ohne «Proceed» fortgesetzt werden!
Die Eingabe von Kommandos
Ein Spieler in der Rolle des Projektleiters führt das Projekt durch, in dem er Kommandos über die Oberfläche der Simulations-Komponente eingibt. Das System gibt Rückmeldungen in Form von Nachrichten an den Spieler zurück. Beispielsweise kann der Spieler einen Entwickler anweisen, die Spezifikation zu erstellen.
Der Simulator gibt zurück, dass der Entwickler mit dieser Tätigkeit begonnen hat. Nach einigen Zeitfortschaltungen durch Proceeds meldet das System, dass der Entwickler mit der Spezifikation fertig ist.
Die Zeitfortschaltung im Projekt
Es gibt zwei Möglichkeiten der Zeitfortschaltung:
- Zeitfortschaltung um einen Tag
- Zeitfortschaltung um mehrere Tage
Zeitfortschaltung um einen Tag
Zum Fortschalten der Zeit um einen Tag gibt es die Schaltfläche «Proceed». Mit ihr wird das Projekt genau um einen Zeitschritt (Tag) fortgeschritten, d.h. es wird der Zustand des Projekts am nächtsten Tag berechnet. Anschließend können die Kommandos für den nächsten Tag eingegeben werden.
Zeitfortschaltung um mehrere Tage
Will der Spieler die Projektzeit um mehr als einen Tag erhöhen, weil z.B. alle Entwickler für längere Zeit etwas zu tun haben, so kann in das Eingabefeld «Anzahl der Schritte» die gewünschte Anzahl von Tagen eingegeben werden. Klicken Sie anschließend auf den «Proceed»-Button, so wird die aktuelle Projektzeit um die angegebene Anzahl von Tagen weitergeschalten. Alle Rückmeldungen, die in dieser Zeit anfallen, werden im Simulationsfenster angezeigt. Mit Hilfe des Scrollbalkens können ältere Rückmeldungen wieder sichtbar gemacht werden.
Simulations-Durchführung
Der Spieler kann die Simulation auf zwei Arten durchführen und zwar mit der
- Simulations-Komponente oder der
- SimulationPlus-Komponente
Beide Komponenten werden im Folgenden nun kurz erläutert.